在古代中國(guó)人看來(lái),世界萬(wàn)物是由金、木、水、火、土5種元素構(gòu)成,這5類物質(zhì)在天地之間形成串聯(lián)。他們還認(rèn)為掌管天上眾星的是“三十六天罡”、“七十二地煞”共108位神。據(jù)文化學(xué)者的研究,麻將中的108張序數(shù)牌,就是來(lái)源于這種思想。此外,人們又根據(jù)方位滋生出東、南、西、北4張牌,據(jù)宇宙衍生“天、地、人”三界的說(shuō)法,創(chuàng)制了代表“天、地、人”的“中、發(fā)、白”3張牌。東、西、南、北、中和天(發(fā))地(白皮),共同構(gòu)成了一個(gè)真正的天圓,這正是古人心目中的宇宙的形態(tài)。后來(lái),人們依照一年有四季,又創(chuàng)制出“春、夏、秋、冬”4張牌。由于“梅蘭竹菊”分別占盡春、夏、秋、冬,人們又衍生出“梅、蘭、竹、菊”4張花牌。最后,人們根據(jù)五行相生相克、四季輪轉(zhuǎn)交替等思想,規(guī)定了麻將的游戲規(guī)則。
輸贏之間的不同哲學(xué)
象棋的棋子等級(jí)分明、步伐有別,在棋盤上拼殺時(shí)殺氣畢露,以吃子和“將軍”為首要目的,儼然一幅軍事攻伐圖。當(dāng)一方的將或帥被困于九宮格時(shí),輸贏已定,征戰(zhàn)就戛然而止。
圍棋只有黑白兩色,沒(méi)有級(jí)別劃分,沒(méi)有功能規(guī)定,隨著棋盤上經(jīng)營(yíng)空間的擴(kuò)大,棋從有限空間進(jìn)入無(wú)限可能,然而在攻城略地的過(guò)程中,所有局勢(shì)盡收眼底,最終以地盤大小決勝負(fù)。
撲克牌的大小一目了然,小不勝大,在玩的過(guò)程中智慧與合作固然重要,然而運(yùn)氣的成分也不可缺少,否則一手小牌,恐怕無(wú)論如何也贏不了。
麻將卻講究和諧,你手上的牌身份平等、大小相同,所有的牌都能在不同組合中起作用,你看不到對(duì)手們的牌,也不必按既定程序出牌,贏牌的方式也千變?nèi)f化,但最終是要理順、有序,讓13張牌呈現(xiàn)出和諧境界……